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<title>Epic Games</title>
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<h1 id="firstHeading" class="firstHeading mw-first-heading"><span class="mw-page-title-main">Epic Games</span></h1>
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<div id="mw-content-text" class="mw-body-content mw-content-ltr" lang="de" dir="ltr"><div class="mw-content-ltr mw-parser-output" lang="de" dir="ltr"><table class="toccolours infobox float-right toptextcells vorlage-infobox-unternehmen" style="font-size:90%; max-width:25em; margin-top:0;" summary="Infobox Unternehmen">

<tbody><tr>
<th colspan="2" class="hintergrundfarbe5" style="font-size:110%;">Epic Games, Inc.
<p class="mw-empty-elt">
</p>
</th></tr>
<tr>
<td colspan="2" class="notheme" style="background:#f8f9fa; color:#202122; padding:1em 0;">
</td></tr>
<tr>
<td style="font-weight:bold;"><a href="Rechtsform" title="Rechtsform">Rechtsform</a>
</td>
<td><a href="Gesellschaftsrecht_der_Vereinigten_Staaten#Corporation" title="Gesellschaftsrecht der Vereinigten Staaten">Corporation</a>
</td></tr>
<tr>
<td style="font-weight:bold;"><a href="Gr%C3%BCndung_(Recht)" title="Gründung (Recht)">Gründung</a>
</td>
<td>1991
</td></tr>
<tr>
<td style="font-weight:bold;"><a href="Sitz_(juristische_Person)" title="Sitz (juristische Person)">Sitz</a>
</td>
<td><a href="Cary_(North_Carolina)" title="Cary (North Carolina)">Cary</a>, <a href="North_Carolina" title="North Carolina">North Carolina</a>,<br> <span style="display:none">Vereinigte Staaten</span><span class="mw-image-border noviewer" typeof="mw:File"><a href="Vereinigte_Staaten" title="Vereinigte Staaten"></a></span>&nbsp;<a href="Vereinigte_Staaten" title="Vereinigte Staaten">Vereinigte Staaten</a>
</td></tr>
<tr>
<td style="font-weight:bold;"><a href="Unternehmensf%C3%BChrung" title="Unternehmensführung">Leitung</a>
</td>
<td><a href="Tim_Sweeney_(Spieleentwickler)" title="Tim Sweeney (Spieleentwickler)">Tim Sweeney</a>
</td></tr>
<tr>
<td style="font-weight:bold;"><a href="Wirtschaftszweig" title="Wirtschaftszweig">Branche</a>
</td>
<td><a href="Softwareentwickler" title="Softwareentwickler">Softwareentwicklung</a>
</td></tr>
<tr>
<td style="font-weight:bold;">Website
</td>
<td><a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.epicgames.com/">www.epicgames.com</a>
</td></tr></tbody></table><div class="editoronly" style="display:none;"></div>
<p><b>Epic Games</b>, ehemals <b>Epic MegaGames</b>, ist ein <a href="Software" title="Software">Softwareunternehmen</a> mit Sitz in <a href="Cary_(North_Carolina)" title="Cary (North Carolina)">Cary</a> im US-amerikanischen Bundesstaat <a href="North_Carolina" title="North Carolina">North Carolina</a>. Das Unternehmen ist seit 1991 als Entwickler von <a href="Computerspiel" title="Computerspiel">Computer- und Videospielen</a> tätig und etablierte sich mit Spielen wie der <i><a href="Unreal_(Computerspielreihe)" title="Unreal (Computerspielreihe)">Unreal</a></i>- und <i><a href="Gears_of_War" title="Gears of War">Gears-of-War</a></i>-Serie sowie dem <a href="Battle_Royale_(Computerspielgenre)" title="Battle Royale (Computerspielgenre)">Battle-Royale-Shooter</a> <i><a href="Fortnite" title="Fortnite">Fortnite</a></i>. Durch die Lizenzierung und Weiterentwicklung der hauseigenen <a href="Unreal_Engine" title="Unreal Engine">Unreal Engine</a>, einer Entwicklungssoftware für Computerspiele, zählt Epic Games heute zu den führenden Anbietern im Bereich der <a href="Spiel-Engine" title="Spiel-Engine">Spiel-Engines</a>. Darüber hinaus betreibt das Unternehmen die <a href="Digitale_Distribution" title="Digitale Distribution">Internet-Vertriebsplattform</a> <a href="Epic_Games_Store" title="Epic Games Store">Epic Games Store</a>.
</p>

<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Geschichte">Geschichte</h2></div>


<p>Epic Games wurde im Jahr 1991 als <i>Epic MegaGames</i> von <a href="Tim_Sweeney_(Spieleentwickler)" title="Tim Sweeney (Spieleentwickler)">Tim Sweeney</a> in <a href="Rockville_(Maryland)" title="Rockville (Maryland)">Rockville</a>, <a href="Maryland" title="Maryland">Maryland</a> gegründet und veröffentlichte bereits im Jahr der Gründung das erste Spiel <i><a href="ZZT_(Computerspiel)" title="ZZT (Computerspiel)">ZZT</a></i>. In den nächsten Jahren machte sich <i>Epic MegaGames</i> durch die Veröffentlichung von <a href="Shareware" title="Shareware">Sharewarespielen</a> wie <i><a href="Jill_of_the_Jungle" title="Jill of the Jungle">Jill of the Jungle</a></i> und <i><a href="Jazz_Jackrabbit" title="Jazz Jackrabbit">Jazz Jackrabbit</a></i> einen Namen. 1992 erschien mit <i>OverKill</i> eines der ersten vertikal scrollenden <a href="Shoot_%E2%80%99em_up" title="Shoot ’em up">Shoot ’em ups</a> im Shareware-Bereich.
</p><p>1998 wurde der First-Person-Shooter <i><a href="Unreal" title="Unreal">Unreal</a></i> veröffentlicht. Dessen Erfolg wurde durch die Fortsetzung der <a href="Unreal_(Computerspielreihe)" title="Unreal (Computerspielreihe)"><i>Unreal</i></a>-Serie und durch den Vertrieb der jeweiligen <a href="Unreal_Engine" title="Unreal Engine">Unreal Engine</a> weitergeführt. Im Jahr 1999 firmierte Epic MegaGames in Epic Games um und verlegte den Hauptsitz nach Raleigh in North Carolina.
</p><p>Zwischen 2006 und 2011 entwickelte Epic in Zusammenarbeit mit Publisher Microsoft den Deckungsshooter <i><a href="Gears_of_War" title="Gears of War">Gears of War</a></i> und seine beiden Nachfolger, hauptsächlich für die Spielkonsole <a href="Xbox_360" title="Xbox 360">Xbox 360</a>. Leitender Entwickler war der <i>Jazz-Jackrabbit</i>-Erfinder <a href="Cliff_Bleszinski" title="Cliff Bleszinski">Cliff Bleszinski</a>. 2012 verließ Bleszinski das Unternehmen.<sup id="cite_ref-1" class="reference"><a href="#cite_note-1"><span class="cite-bracket">[</span>1<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> 2014 verkaufte Epic die Markenrechte der Serie an Microsoft und gab die Verantwortung für die Weiterentwicklung an Microsofts <a href="Black_Tusk_Studios" class="mw-redirect" title="Black Tusk Studios">Black Tusk Studios</a> ab.<sup id="cite_ref-2" class="reference"><a href="#cite_note-2"><span class="cite-bracket">[</span>2<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p><p>Im Mai 2012 übernahm Epic Games viele Mitarbeiter des in Konkurs gegangenen Entwicklers <a href="Big_Huge_Games" title="Big Huge Games">Big Huge Games</a>. Die neuen Mitarbeiter wurden Teil des neuen Entwicklerstudios Impossible Games in <a href="Baltimore" title="Baltimore">Baltimore</a>.<sup id="cite_ref-3" class="reference"><a href="#cite_note-3"><span class="cite-bracket">[</span>3<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Bereits im Februar 2013 schloss Epic das Studio jedoch wieder.<sup id="cite_ref-4" class="reference"><a href="#cite_note-4"><span class="cite-bracket">[</span>4<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Im Juni 2012 erwarb das chinesische Internet-Unternehmen <a href="Tencent" title="Tencent">Tencent</a> für 330 Millionen <a href="US-Dollar" title="US-Dollar">US-Dollar</a> etwa 48,4&nbsp;% der Anteile von Epic Games und hält somit in etwa 40&nbsp;% des Unternehmens. Zwei Vertreter von Tencent sitzen seitdem im <a href="Board_of_Directors" title="Board of Directors">Board of Directors</a> des Spieleentwicklers.<sup id="cite_ref-5" class="reference"><a href="#cite_note-5"><span class="cite-bracket">[</span>5<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Im November 2013 übernahm das Studio den polnischen Entwickler <a href="People_Can_Fly" title="People Can Fly">People Can Fly</a> und benannte das Studio in Epic Games Poland um.<sup id="cite_ref-6" class="reference"><a href="#cite_note-6"><span class="cite-bracket">[</span>6<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> 2015 wurde es jedoch wieder unabhängig und firmierte zu seinem ursprünglichen Namen um.<sup id="cite_ref-7" class="reference"><a href="#cite_note-7"><span class="cite-bracket">[</span>7<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p><p>2017 veröffentlichte Epic mit <i><a href="Fortnite" title="Fortnite">Fortnite: Battle Royale</a></i> einen Konkurrenten zu <i><a href="PlayerUnknown%E2%80%99s_Battlegrounds" class="mw-redirect" title="PlayerUnknown’s Battlegrounds">PlayerUnknown’s Battlegrounds</a></i>, der den Wegbereiter der <a href="Battle_Royale_(Computerspielgenre)" title="Battle Royale (Computerspielgenre)">Battle-Royale-Spiele</a> umsatzmäßig 2018 überholen konnte.<sup id="cite_ref-8" class="reference"><a href="#cite_note-8"><span class="cite-bracket">[</span>8<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Für die Entwicklung des Battle-Royale-Modus waren zuvor die Arbeiten an einer Neuauflage von <i>Unreal Tournament</i> auf Eis gelegt.<sup id="cite_ref-9" class="reference"><a href="#cite_note-9"><span class="cite-bracket">[</span>9<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> 2018 erwirtschaftete Epic nach Insiderangaben vor allem durch den <i>Fortnite</i>-Erfolg einen Gewinn von drei Milliarden US-Dollar, der Unternehmenswert wurde auf 15 Milliarden Dollar beziffert.<sup id="cite_ref-10" class="reference"><a href="#cite_note-10"><span class="cite-bracket">[</span>10<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Tim Sweeney als Hauptanteilseigner der Firma fand dadurch Aufnahme in der Liste der 500 reichsten Menschen von <a href="Bloomberg_News" title="Bloomberg News">Bloomberg</a>, mit einem geschätzten Vermögen von mehr als sieben Milliarden Dollar.<sup id="cite_ref-11" class="reference"><a href="#cite_note-11"><span class="cite-bracket">[</span>11<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Die Popularität des Spiels wirkte über seinen Bereich hinaus. Zum Beispiel wurden die darin vorkommenden Siegestänze außerhalb des Spielkontexts imitiert, etwa als Torjubel im Profifußball.<sup id="cite_ref-12" class="reference"><a href="#cite_note-12"><span class="cite-bracket">[</span>12<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Allerdings überforderte der zunehmende Erfolg des Spiels laut einem Bericht der Spielewebsite <a href="Polygon_(Website)" title="Polygon (Website)">Polygon</a> auch die Kapazitäten des Entwicklerstudios. Mitarbeiter beklagten sich demnach über Arbeitszeiten von 70 bis 100 Stunden pro Woche, um wöchentlich neue Inhalte veröffentlichen und den Umsatz des Spiels aufrechtzuerhalten. Trotz guter Bezahlung seien die negativen Auswirkungen auf die Mitarbeiter ignoriert worden. Offiziell als „freiwillige Leistung“ deklariert, sei Mitarbeitern bei Weigerung zur Überstundenleistung gekündigt worden, da sie die gesetzten Fristen für Aufgaben anders nicht einhalten konnten.<sup id="cite_ref-13" class="reference"><a href="#cite_note-13"><span class="cite-bracket">[</span>13<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p><p>Anfang Dezember 2018 kündigte Epic die Eröffnung eines eigenen digitalen Webshops für Computerspiele an, um eine Alternative zum marktdominierenden Anbieter <a href="Steam" title="Steam">Steam</a> zu etablieren. Als Hauptanreiz für Anbieter bot Epic einen höheren Anteil an den Einnahmen und zusätzliche Vergünstigungen bei Nutzung der Unreal-Engine.<sup id="cite_ref-14" class="reference"><a href="#cite_note-14"><span class="cite-bracket">[</span>14<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Wenige Tage nach der Ankündigung, im Rahmen des Computerspielpreises <a href="The_Game_Awards" title="The Game Awards">The Game Awards</a>, wurde der <a href="Epic_Games_Store" title="Epic Games Store">Epic Games Store</a> offiziell eröffnet.<sup id="cite_ref-15" class="reference"><a href="#cite_note-15"><span class="cite-bracket">[</span>15<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Für den Markteinstieg sicherte sich Epic in den Folgemonaten zahlreiche exklusive Vertriebsrechte,<sup id="cite_ref-16" class="reference"><a href="#cite_note-16"><span class="cite-bracket">[</span>16<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> die in einigen Kundenkreisen auf deutliche Kritik stießen, vor allem weil in einigen Fällen wie <i><a href="Metro_Exodus" title="Metro Exodus">Metro Exodus</a></i> bereits auf Steam vorbestellbare Spiele dort wieder aus dem Angebot verschwanden.<sup id="cite_ref-17" class="reference"><a href="#cite_note-17"><span class="cite-bracket">[</span>17<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Die Exklusivverträge garantierten den Entwicklern etwa einen <a href="Mindestumsatz" title="Mindestumsatz">Mindestumsatz</a>, den Epic bei Nichterreichen der notwendigen Verkaufszahlen aus eigenen Mitteln auszugleichen versprach.<sup id="cite_ref-18" class="reference"><a href="#cite_note-18"><span class="cite-bracket">[</span>18<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p><p>Im Januar 2020 vermeldete das Marktforschungsinstitut SuperData, dass der Umsatz von <i>Fortnite</i> 2019 um 25&nbsp;% zurückgegangen sei. <i>Fortnite</i> ist das mit Abstand umsatzstärkste Spiel von Epic Games.<sup id="cite_ref-19" class="reference"><a href="#cite_note-19"><span class="cite-bracket">[</span>19<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p><p>Der japanische Technik-Konzern <a href="Sony" title="Sony">Sony</a>, zu dem auch die Playstation-Marke gehört, erwarb im Juli 2020 1,4&nbsp;% der Anteile von Epic Games für 250 Millionen US-$. Somit wird Epic Games insgesamt mit 17,86 Milliarden US-$ bewertet.<sup id="cite_ref-20" class="reference"><a href="#cite_note-20"><span class="cite-bracket">[</span>20<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Streit_mit_Apple_und_Google">Streit mit Apple und Google</h2></div>
<p>Im August 2020 führte Epic in den mobilen Versionen von <i><a href="Fortnite" title="Fortnite">Fortnite</a></i> im <a href="App_Store_(iOS)" class="mw-redirect" title="App Store (iOS)">App Store</a> und im <a href="Google_Play_Store" class="mw-redirect" title="Google Play Store">Google Play Store</a> eine Bezahlmethode ein, mit der die Zahlung über den jeweiligen Store umgangen und stattdessen direkt über Epic abgewickelt wurde. <a href="Google_LLC" title="Google LLC">Google</a> und <a href="Apple" title="Apple">Apple</a> entfernten die App aus ihren Marktplätzen. Epic startete daraufhin eine Kampagne, in der das Vorgehen von Google und Apple angegriffen wurde und legte Klage bei US-Gerichten ein. App-Entwickler müssen an Google und Apple eine Verkaufsgebühr von 30 Prozent zahlen, was Epic scharf kritisierte.<sup id="cite_ref-21" class="reference"><a href="#cite_note-21"><span class="cite-bracket">[</span>21<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p><p>Epic rief den #FreeFortnite mit dazugehörigem Turnier am 23. August 2020<sup id="cite_ref-22" class="reference"><a href="#cite_note-22"><span class="cite-bracket">[</span>22<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> ins Leben, um die Spieler auf seine Seite zu bringen und produzierte auch einen Werbespot, der sich an das berühmte Video von Apple aus dem Jahr 1984 anlehnt, in dem sich Apple gegen den damaligen Giganten <a href="IBM" title="IBM">IBM</a> auflehnt.<sup id="cite_ref-23" class="reference"><a href="#cite_note-23"><span class="cite-bracket">[</span>23<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p><p>Laut Epic Games ist die Zeit, die Nutzer bei Fortnite auf iOS Geräten verbringen, um mehr als 60&nbsp;% zurückgegangen. Diese machen mit 116 Mio. von 350 Mio. Nutzern fast ein Drittel aus. Deswegen reichten sie eine Klage gegen Apple ein.<sup id="cite_ref-24" class="reference"><a href="#cite_note-24"><span class="cite-bracket">[</span>24<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p><p>Apple klagte gegen Epic Games auf Schadensersatz, da diese durch ihren Verstoß gegen den Vertrag mit Apple dafür gesorgt hatten, dass diesen Einnahmen entgehen.<sup id="cite_ref-25" class="reference"><a href="#cite_note-25"><span class="cite-bracket">[</span>25<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Strafe_wegen_Mobbing,_Datensammlungen_und_versteckten_Kosten"><span id="Strafe_wegen_Mobbing.2C_Datensammlungen_und_versteckten_Kosten"></span>Strafe wegen Mobbing, Datensammlungen und versteckten Kosten</h2></div>
<p>Ende 2022 wurde Epic zu einer Strafe von 275 Millionen Dollar und zu einer Rückzahlung von 245 Millionen Dollar verurteilt. Die US-<a href="Federal_Trade_Commission" title="Federal Trade Commission">Verbraucherschutzbehörde FTC</a> hatte die Klage angestrengt, weil „Kinder und Teenager [...] auf ‚Fortnite‘ <a href="Mobbing" title="Mobbing">gemobbt</a>, bedroht, drangsaliert und mit gefährlichen und psychologisch traumatisierenden Themen wie <a href="Suizid" title="Suizid">Suizid</a> konfrontiert“ wurden. Des Weiteren wurden Kinder nicht genügend davor geschützt, mit Erwachsenen zu chatten. Zusätzlich wurden Daten von Kindern ohne das Einverständnis der Eltern gesammelt. Außerdem wurden Kinder und Erwachsene mit Tricks dazu gebracht, unbeabsichtigt In-Game-Käufe zu tätigen. Bei Kindern seien dadurch „nicht autorisierte Kosten ohne jegliche Beteiligung der Eltern“ entstanden. Diese Einnahmen müssen zurückgezahlt werden.<sup id="cite_ref-26" class="reference"><a href="#cite_note-26"><span class="cite-bracket">[</span>26<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Computerspiele">Computerspiele</h2></div>
<style data-mw-deduplicate="TemplateStyles:r250404253">
/* start https://de.wikipedia.org/ */


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/* end https://de.wikipedia.org/ */
</style><div class="column-multiple" style="column-width:30em;">
<ul><li><a href="ZZT_(Computerspiel)" title="ZZT (Computerspiel)">ZZT</a> (1991)</li>
<li>Brix (1991)</li>
<li><a href="Jill_of_the_Jungle" title="Jill of the Jungle">Jill of the Jungle</a> (1992)</li>
<li><a href="Overkill_(Computerspiel)" title="Overkill (Computerspiel)">OverKill</a> (1992)</li>
<li>Ken’s Labyrinth (1993)</li>
<li>Epic Pinball (1993)</li>
<li>Xargon (1993)</li>
<li>Solar Winds (1993)</li>
<li>Zone 66 (1993)</li>
<li><a href="Jazz_Jackrabbit" title="Jazz Jackrabbit">Jazz Jackrabbit</a> (1994)</li>
<li><a href="One_Must_Fall" title="One Must Fall">One Must Fall</a> 2097 (1994)</li>
<li>Extreme Pinball (1995)</li>
<li><a href="Tyrian" title="Tyrian">Tyrian</a> (1995)</li>
<li>Radix: Beyond the Void (1995)</li>
<li>Fire Fight (1996)</li>
<li><a href="Jazz_Jackrabbit_2" class="mw-redirect" title="Jazz Jackrabbit 2">Jazz Jackrabbit 2</a> (1998)</li>
<li><a href="Unreal" title="Unreal">Unreal</a> (1998)</li>
<li><a href="Unreal_Tournament" title="Unreal Tournament">Unreal Tournament</a> (1999)</li>
<li><a href="Unreal_Tournament_2003" title="Unreal Tournament 2003">Unreal Tournament 2003</a> (2002)</li>
<li><a href="Unreal_Championship" class="mw-redirect" title="Unreal Championship">Unreal Championship</a> (2003)</li>
<li><a href="Unreal_2" class="mw-redirect" title="Unreal 2">Unreal 2</a> (2003)</li>
<li><a href="Unreal_Tournament_2004" title="Unreal Tournament 2004">Unreal Tournament 2004</a> (2004)</li>
<li>Unreal Championship 2: The Liandri Conflict (2005)</li>
<li><a href="Gears_of_War" title="Gears of War">Gears of War</a> (2006)</li>
<li><a href="Unreal_Tournament_3" title="Unreal Tournament 3">Unreal Tournament 3</a> (2007)</li>
<li><a href="Gears_of_War_2" title="Gears of War 2">Gears of War 2</a> (2008)</li>
<li><a href="Bulletstorm" title="Bulletstorm">Bulletstorm</a> (2011)</li>
<li><a href="Gears_of_War_3" title="Gears of War 3">Gears of War 3</a> (2011)</li>
<li><a href="Infinity_Blade" title="Infinity Blade">Infinity Blade</a> (2012)</li>
<li>Infinity Blade 2 (2012)</li>
<li>Tappy Chicken (2014)</li>
<li>Infinity Blade 3 (2014)</li>
<li><a href="Paragon_(Computerspiel)" title="Paragon (Computerspiel)">Paragon</a> (2016)</li>
<li><a href="Fortnite" title="Fortnite">Fortnite</a>: Save the World / Battle Royale (2017)</li>
<li><a href="Unreal_Tournament_(2014)" title="Unreal Tournament (2014)">Unreal Tournament</a> (Pre-Alpha seit 2014)</li>
<li><a href="Rocket_League" title="Rocket League">Rocket League</a> (seit Mai 2019)<sup id="cite_ref-27" class="reference"><a href="#cite_note-27"><span class="cite-bracket">[</span>27<span class="cite-bracket">]</span></a></sup></li>
<li>Battle Breakers (2019)</li>
<li><a href="Fall_Guys" title="Fall Guys">Fall Guys</a> (seit Juni 2022)<sup id="cite_ref-28" class="reference"><a href="#cite_note-28"><span class="cite-bracket">[</span>28<span class="cite-bracket">]</span></a></sup></li></ul>
</div>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Weblinks">Weblinks</h2></div>
<div class="sisterproject" style="margin:0.1em 0 0 0;"><div class="noresize noviewer" style="display:inline-block; line-height:10px; min-width:1.6em; text-align:center;" aria-hidden="true" role="presentation"><span class="mw-default-size" typeof="mw:File"><span title="Commons"></span></span></div><b><span class=""><a class="external text" href="https://commons.wikimedia.org/wiki/Category:Epic_Games?uselang=de"><span lang="en">Commons</span>: Epic Games</a></span></b>&nbsp;– Sammlung von Bildern, Videos und Audiodateien</div>
<ul><li><a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.epicgames.com/">Website der Epic Games, Inc.</a></li>
<li><a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.mobygames.com/company/154/epic-games-inc/"><span style="font-style:italic;">Epic Games</span></a> bei <a href="MobyGames" title="MobyGames">MobyGames</a> (englisch)</li></ul>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Einzelnachweise">Einzelnachweise</h2></div>
<div class="mw-references-wrap mw-references-columns"><ol class="references">
<li id="cite_note-1"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-1">↑</a></span> <span class="reference-text"><span class="cite"><a rel="nofollow" class="external text" href="https://web.archive.org/web/20121009010733/http://uk.gamespot.com/news/cliff-bleszinski-out-at-epic-games-6397630"><i>Cliff Bleszinski out at Epic Games.</i></a> Gamespot, archiviert vom <style data-mw-deduplicate="TemplateStyles:r250917974">
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<td class="erw-nav-gruppe" style="white-space: nowrap;text-align: right;border: 1px solid transparent;border-top: 1px solid #FFF;border-bottom: 2px solid #FFF;padding: 0 1em;"><b>Service</b>
</td>
<td class="hlist" style="text-align: left;border-left: 2px solid #fdfdfd;width: 100%;margin: .4em 0;border-color: #fdfdfd;padding: 0 .25em;">
<p><a href="Foxmail" title="Foxmail">Foxmail</a> •
iflix •
JOOX •
<a href="Tencent_QQ" title="Tencent QQ">QQ</a> •
QQLive •
Qzone •
Soso •
Sogou •
Tencent Maps •
<a href="Tencent_Video" title="Tencent Video">Tencent Video</a> •
Tencent Weibo •
WeBank •
<a href="WeChat" title="WeChat">WeChat</a> •
Tencent Animation and Comics
</p>
</td>
<td class="erw-nav-bild" style="width:0; padding:0 2px 0 0; border:1px solid transparent;" rowspan="4"><div class="noviewer" aria-hidden="true" role="presentation"><span typeof="mw:File"></span></div>
</td></tr>
<tr>
<td class="erw-nav-gruppe" style="white-space: nowrap;text-align: right;border: 1px solid transparent;border-top: 1px solid #FFF;border-bottom: 2px solid #FFF;padding: 0 1em;"><b>Musik</b>
</td>
<td class="hlist" style="text-align: left;border-left: 2px solid #fdfdfd;width: 100%;margin: .4em 0;border-color: #fdfdfd;padding: 0 .25em;">
<p>Tencent Music •
KuGou •
QQ Music •
<a href="Universal_Music_Group" title="Universal Music Group">Universal Music Group</a> (20%) •
<a href="Warner_Music_Group" title="Warner Music Group">Warner Music Group</a> (1.6%) •
<a href="YG_Entertainment" title="YG Entertainment">YG Entertainment</a>
</p>
</td></tr>
<tr>
<td class="erw-nav-gruppe" style="white-space: nowrap;text-align: right;border: 1px solid transparent;border-top: 1px solid #FFF;border-bottom: 2px solid #FFF;padding: 0 1em;"><b>TV</b>
</td>
<td class="hlist" style="text-align: left;border-left: 2px solid #fdfdfd;width: 100%;margin: .4em 0;border-color: #fdfdfd;padding: 0 .25em;">
<p>New Classics Media •
Tencent Pictures
</p>
</td></tr>
<tr>
<td class="erw-nav-gruppe" style="white-space: nowrap;text-align: right;border: 1px solid transparent;border-top: 1px solid #FFF;border-bottom: 1px solid #FFF;padding: 0 1em;"><b>Videospiele</b>
</td>
<td class="hlist" style="text-align: left;border-left: 2px solid #fdfdfd;width: 100%;margin: .4em 0;border-color: #fdfdfd;padding: 0 .25em;">
<p><a href="Don%E2%80%99t_Nod" title="Don’t Nod">Don’t Nod</a> (22.63%) •
<a class="mw-selflink selflink">Epic Games</a> (40%) •
Fatshark •
<a href="FromSoftware" title="FromSoftware">FromSoftware</a> (16.25%) •
Fulqrum Games •
<a href="Funcom" title="Funcom">Funcom</a> •
<a href="Grinding_Gear_Games" title="Grinding Gear Games">Grinding Gear Games</a> (80%) •
<a href="Klei_Entertainment" title="Klei Entertainment">Klei Entertainment</a> •
Leyou •
Athlon Games •
<a href="Digital_Extremes" title="Digital Extremes">Digital Extremes</a> •
<a href="Splash_Damage" title="Splash Damage">Splash Damage</a> •
<a href="Marvelous" title="Marvelous">Marvelous</a> (20%) •
G-Mode •
<a href="Miniclip" class="mw-redirect" title="Miniclip">Miniclip</a> •
Netmarble (17.66%) •
QQ Games •
<a href="Riot_Games" title="Riot Games">Riot Games</a> •
Radiant Entertainment •
Sumo Group •
<a href="Sumo_Digital" title="Sumo Digital">Sumo Digital</a> •
Auroch Digital •
<a href="The_Chinese_Room" title="The Chinese Room">The Chinese Room</a> •
<a href="Supercell_(Spieleentwickler)" title="Supercell (Spieleentwickler)">Supercell</a> (84%) •
<a href="Tencent_Games" class="mw-redirect" title="Tencent Games">Tencent Games</a> •
TiMi Studios •
<a href="Turtle_Rock_Studios" title="Turtle Rock Studios">Turtle Rock Studios</a> •
<a href="WeGame" title="WeGame">WeGame</a> •
<a href="Yager_Development" title="Yager Development">Yager Development</a>
</p>
</td></tr>























































</tbody></table></div></div></div><!--htdig_noindex--><div><div class="zim-footer">
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